RTX 30 Frame Generation desteği, Nvidia tarafından resmi olarak Ampere mimarisindeki ekran kartlarına sunulmuyor. Ancak DLSSG SM86 adlı yeni bir mod projesi, RTX 30 serisi kullanıcılarının DLSS Multi Frame Generation seçeneklerine erişebilmesini sağlıyor.
Modun paylaşılan testlerde RTX 3080 Ti ve RTX 3080 12 GB gibi Ampere tabanlı kartlarda çalıştığı görüldü. Buna rağmen çözüm, Nvidia’nın resmi desteği değil; kullanıcıların üçüncü taraf dosyaları manuel olarak yüklemesini gerektiriyor.
DLSSG SM86, RTX 30 Frame Generation desteğini nasıl sağlıyor?
Nvidia’nın DLSS Multi Frame Generation teknolojisi resmi tarafta GeForce RTX 50 serisine özel olarak sunuluyor. DLSSG SM86 projesi ise bu sınırı yalnızca ekran kartı kimliğini değiştirerek aşmıyor; RTX 30 serisinin kullandığı SM86 mimarisi için özel bir çalışma katmanı oluşturuyor.
Modun dikkat çeken yönü, AMD FSR Frame Generation gibi farklı bir kare üretim tekniğini kullanmaması. Bunun yerine Nvidia’nın kendi DLSSG çalışma zamanından ve modellerinden yararlanıyor. Böylece oyunun Multi Frame Generation istekleri, Nvidia’nın DLSS altyapısı üzerinden işlenmeye devam ediyor.
Teknik tarafta mod, oyunun çalıştırılabilir dosyasının bulunduğu klasöre yerleştirilen bir proxy dosyasıyla çalışıyor. Bu yapı, oyundan gelen istekleri DLSSG 310.1 çalışma zamanına yönlendiriyor. Nvidia’nın orijinal modelleri korunurken, Ampere kartların SM86 mimarisinde çalışabilecek özel bir backend devreye giriyor.
Bu yaklaşım, yalnızca ayar menüsünde kapalı olan bir seçeneği görünür hâle getirmekten daha kapsamlı. Modun amacı, resmi olarak desteklenmeyen mimarinin gerekli DLSSG işlem akışıyla uyumlu şekilde çalışmasını sağlamak. Bu nedenle proje, RTX 30 Frame Generation seçeneğini denemek isteyen kullanıcılar açısından teknik olarak farklı bir çözüm sunuyor.
Optical Flow değişikliği uyarlamayı kolaylaştırdı
Bu modun ortaya çıkmasında Nvidia’nın DLSS 4 ile yaptığı teknik değişiklik de etkili oldu. Kaynakta aktarılan bilgilere göre Nvidia, yeni DLSS teknolojilerinde donanımsal Optical Flow bağımlılığını kaldırarak yapay zekâ tabanlı bir modele yöneldi.
Optical Flow birimi, iki kare arasındaki hareket bilgisinin çıkarılmasında kullanılan donanımsal bir bileşen olarak öne çıkıyordu. Bu bağımlılığın azaltılması, daha yeni DLSS kare üretim yöntemlerinin eski GPU mimarilerine uyarlanmasını teknik açıdan daha mümkün hâle getirdi.
DLSSG SM86, bu değişiklikten faydalanarak RTX 30 serisi ekran kartlarında çoklu kare üretimi çalıştırmayı hedefliyor. Mod geliştiricisinin RTX 3080 Ti üzerinde hem 2X hem de 4X Multi Frame Generation modlarını test ettiği bildiriliyor.
Ayrıca RTX 3080 12 GB kullanan başka bir kullanıcı tarafından paylaşılan Cyberpunk 2077 videosu da teknolojinin Ampere tabanlı kartlarda çalıştığını gösteriyor. Bu örnekler, modun yalnızca teorik bir deneme olmadığını; en azından belirli oyun ve sistem yapılandırmalarında kullanılabildiğini ortaya koyuyor.
Oyun testlerinde FPS artışı dikkat çekiyor
Paylaşılan testlerde kare hızı artışları dikkat çekici seviyelere ulaşıyor. Black Myth: Wukong’da yaklaşık 50 FPS civarında çalışan sistemin, 2X Multi Frame Generation ile 80 FPS’ye yaklaştığı belirtiliyor. 4X modunda ise gösterilen değer yaklaşık 150 FPS seviyesine çıkıyor.
Cyberpunk 2077 tarafında da benzer bir tablo var. Path tracing açıkken yaklaşık 35 FPS alınan senaryoda, 2X moduyla 60 FPS civarı değerler görülüyor. 4X Multi Frame Generation etkinleştirildiğinde ise kare hızının yaklaşık 100 FPS düzeyine ulaştığı aktarılıyor.
Buradaki FPS artışını doğru yorumlamak gerekiyor. Multi Frame Generation, temel render performansını doğrudan aynı oranda yükseltmiyor; mevcut kareler arasına yapay zekâ ile ek kareler üretiyor. Başka bir deyişle, oyunun GPU tarafından doğrudan işlenen temel kare hızı değişmeden kalabilirken ekranda görülen toplam FPS artabiliyor.
Bu nedenle modun sağladığı değerler, özellikle düşük temel kare hızlarında her kullanıcı için aynı deneyimi garanti etmiyor. Test sonuçları; oyun ayarları, çözünürlük, DLSS yapılandırması ve sistemin genel durumuna göre farklılık gösterebilir. Ayrıca proje resmi bir Nvidia çözümü olmadığı için kararlılık ve uyumluluk, oyundan oyuna değişebilir.
Kurulum için iki dosya yeterli oluyor
DLSSG SM86 modunun kurulumu, paylaşılan yönergelerde oldukça basit görünüyor. İlgili proje paketinden indirilen **version.dll** ve **dlssg_sm86.ini** dosyalarının, oyunun .exe dosyasının bulunduğu ana klasöre kopyalanması yeterli oluyor.
Dosyalar yerleştirildikten sonra Multi Frame Generation destekleyen oyunlarda 4X’e kadar seçeneklerin etkinleşmesi bekleniyor. Ancak her oyun DLSS Multi Frame Generation desteği sunmadığı için mod, yalnızca bu özelliğin yer aldığı yapımlarda kullanılabiliyor.
Kullanıcıların üçüncü taraf mod dosyalarını indirirken dikkatli olması da gerekiyor. Dosyaların güvenilir proje kaynağından edinilmesi ve oyunun mevcut dosyalarının yedeklenmesi, olası uyumluluk sorunlarında geri dönüşü kolaylaştırabilir.
DLSSG SM86’nin çalışması, RTX 30 serisinin Multi Frame Generation için tamamen yetersiz olup olmadığı tartışmasını da yeniden gündeme taşıyor. Yine de mevcut çözüm resmi destek yerine topluluk tarafından geliştirilen bir uyarlamaya dayanıyor.










